Калькулятор игровой физики
Геймдев и физика в играх
Физический движок определяет реалистичность и отзывчивость игрового мира. Правильная настройка баллистики, коллизий и тайм-степа критически важна для создания увлекательного геймплея.
Баллистика и снаряды
Траектория снаряда складывается из начальной скорости, угла и гравитации. Добавление сопротивления воздуха делает полёт реалистичнее, но требует численного интегрирования вместо простых формул.
Обнаружение столкновений
AABB (Axis-Aligned Bounding Box) и проверка окружностей позволяют быстро определить пересечение объектов. Swept-коллизии учитывают скорость, предотвращая проход сквозь стены на высокой скорости.
Системы частиц
Частицы создают эффекты огня, дыма, искр и магии. Баланс между количеством частиц и производительностью определяет визуальное качество без просадок FPS.
Применение игровой физики
Физический движок определяет, как игроки взаимодействуют с миром, и влияет на все аспекты геймплея.
Шутеры и экшены
Баллистика пуль и снарядов, расчёт урона по расстоянию, отскоки гранат, физика тряпичных кукол (ragdoll) при попадании.
Платформеры
Точная коллизия с платформами, проверка ground detection, корректный тайм-степ для стабильных прыжков на любом FPS.
Стратегии и RPG
Поиск пути (A*) по навигационной сетке, оценка стоимости перемещения, обход препятствий для сотен юнитов.
Гоночные симуляторы
Rigid body динамика автомобиля, момент инерции колёс, трение шин, центр масс и стабильность на поворотах.
VFX и визуальные эффекты
Системы частиц для взрывов, огня, магии. Расчёт бюджета на GPU, оптимизация fill rate и draw calls.
Мобильные игры
Оптимизация физического тайм-степа под ограниченные ресурсы. Упрощённые модели коллизий для экономии CPU и батареи.
Геймдев в России/ индустрия и образование
Российская игровая индустрия активно растёт. Сотни студий разрабатывают проекты на Unity, Unreal Engine и собственных движках. Понимание игровой физики критически важно для создания конкурентоспособных продуктов.
Фиксированный тайм-степ (Fixed Timestep)
Физическая симуляция выполняется с постоянным интервалом (например, 50 раз в секунду), независимо от FPS рендеринга. Это обеспечивает детерминизм и стабильность.
// Unity: FixedUpdate() вызывается каждые 0.02с (50 Гц)
// Godot: _physics_process(delta) с фиксированным delta
// Свой движок: accumulator + while(acc >= dt)Широкая и узкая фазы коллизий
Broad phase (AABB, Spatial Hash) быстро отсекает пары, которые точно не пересекаются. Narrow phase (GJK, SAT) точно определяет столкновение и глубину проникновения.
// Broad phase: O(n log n) вместо O(n²)
// Sweep and Prune, Spatial Hashing, Quad/Octree
// Narrow phase: GJK + EPA для выпуклых телPathfinding: A* и навигационные сетки
A* находит кратчайший путь с помощью эвристики. Для больших миров используют Navigation Mesh (NavMesh) и иерархический поиск (HPA*), чтобы обрабатывать тысячи агентов.
// A* сложность: O(E log V) с бинарной кучей
// NavMesh: предрассчитанная сетка проходимости
// Flow Field: для масс юнитов (RTS)Образование: курсы GeekBrains, Skillbox, HSE Game Studies и ИТМО готовят специалистов по игровой физике и геймдев-разработке.
Движки: помимо Unity и Unreal Engine, российские студии используют Godot, собственные ECS-движки и физические библиотеки вроде Box2D.
Ключевые концепции
Физический движок состоит из нескольких подсистем, каждая из которых решает свою задачу.
Интеграция (Integration)
Методы Эйлера, Верле или RK4 обновляют позиции и скорости объектов. Euler прост, но нестабилен на больших шагах. Verlet обеспечивает стабильность без хранения скорости. RK4 точен, но требует четырёх вычислений силы за шаг.
Разрешение коллизий
После обнаружения столкновения нужно разделить тела и применить импульс. Коэффициент восстановления (restitution) определяет упругость удара: 0 для глины, 1 для идеального отскока.
Constraints (ограничения)
Шарниры, пружины, расстояния и контактные точки задаются как ограничения. Итеративные солверы (Sequential Impulse) разрешают их за несколько итераций за кадр.
Пространственная оптимизация
Quadtree, Octree, Spatial Hash Grid и BVH ускоряют поиск соседних объектов. Для 2D-игр подходит Spatial Hash, для 3D c динамическими объектами оптимален Dynamic AABB Tree.
Как пользоваться калькулятором
Шесть вкладок покрывают основные области игровой физики от проектирования до оптимизации.
Рассчитайте траекторию
Задайте начальную скорость, угол и гравитацию. Включите сопротивление воздуха для реалистичной баллистики. Увидите параболу, дальность и высоту.
Проверьте коллизии
Выберите тип столкновения (AABB, круги, swept). Задайте размеры и позиции. Получите факт столкновения, глубину проникновения и нормаль.
Настройте тайм-степ
Сравните фиксированный и переменный тайм-степ. Увидите, сколько тиков физики нужно на кадр и когда требуется интерполяция.
Оцените частицы
Задайте параметры системы частиц. Получите оценку памяти, стоимости обновления и рендеринга, рейтинг производительности.
Rigid Body динамика
Выберите форму тела и задайте силу/крутящий момент. Рассчитайте момент инерции, линейное и угловое ускорение, энергию.
Pathfinding стоимость
Задайте размер сетки и препятствия. Сравните эвристики A*. Оцените расход памяти и время поиска пути.
Часто задаваемые вопросы
Был ли этот калькулятор полезен?
Инструмент справочный — не заменяет эксперта
Только для информационных целей. Все расчёты, результаты и данные, предоставляемые инструментом, носят исключительно ознакомительный и справочный характер. Они не являются профессиональной консультацией — медицинской, юридической, финансовой, инженерной или иной.
Точность результатов. Калькулятор основан на общепринятых формулах и методиках, однако фактические результаты могут отличаться в зависимости от индивидуальных условий, исходных данных и применяемых стандартов. Мы не гарантируем полноту, точность или актуальность приведённых расчётов.
Профессиональные решения — медицинские, финансовые, инженерные — должны приниматься только после консультации с квалифицированным специалистом. Не используйте автоматический расчёт как единственное основание для важных решений.
Ограничение ответственности. Авторы и разработчики сервиса не несут ответственности за прямой или косвенный ущерб, возникший из-за использования данных расчётов. Пользователь принимает на себя всю ответственность за интерпретацию результатов.
Похожие калькуляторы
Объединить PDF онлайн — без загрузки на сервер
Склейка PDF в браузере через pdf-lib. До 20 файлов, до 50 МБ каждый. Локально, без отправки на сервер (152-ФЗ).
/obyedinit-pdf-onlajn-besplatnoСжать PDF онлайн — уменьшить размер локально
Сжатие PDF в браузере без потери качества. 3 уровня (object streams, удаление метаданных). До 50 МБ. Через pdf-lib, локально.
/szhat-pdf-onlajn-umenshit-razmerРазделить PDF на страницы — извлечь нужные онлайн
Разделение PDF на страницы локально: каждая страница отдельным файлом, диапазон или группами. Через pdf-lib, без отправки на сервер.
/razdelit-pdf-na-stranicy-onlajnJPG в PDF — конвертер с объединением
Конвертация JPG/PNG в PDF в браузере: до 30 картинок в один документ. Форматы A4/A3/Letter или подгонка под изображение.
/jpg-v-pdf-konverterПовернуть страницы PDF онлайн
Поворот всех или указанных страниц PDF на 90/180/270° за миллисекунды. Lossless. Через pdf-lib, без отправки на сервер.
/povernut-pdf-stranitsy-onlajnВодяной знак на PDF онлайн (кириллица)
Нанесение текстового знака («КОНФИДЕНЦИАЛЬНО», «ЧЕРНОВИК») на все страницы PDF. Поддержка русского текста через Canvas. 4 положения, регулировка прозрачности.
/dobavit-vodyanoj-znak-na-pdfНумерация страниц PDF онлайн
Проставьте номера страниц PDF в браузере: 4 формата, 6 положений, пропуск титульной, кастомный старт. Поддержка кириллицы. Через pdf-lib + Canvas.
/numerovat-stranitsy-pdf-onlajnPDF в JPG / PNG — конвертер страниц
Рендеринг каждой страницы PDF в картинку через pdfjs-dist (Mozilla). 4 уровня качества: 96 / 150 / 300 DPI и lossless PNG. До 50 МБ.
/pdf-v-jpg-konverter-onlajnИзвлечь текст из PDF онлайн
Извлечение текста из PDF в браузере через pdfjs-dist (Mozilla). Plain text, с разделителями страниц или JSON. Файлы не уходят на сервер.
/extract-text-iz-pdf-onlajnСжать JPG до 100 КБ для документов
Сжатие JPG до точного размера в КБ (50, 100, 200, 500, 1000) через бинарный поиск quality. Госуслуги, ЕГЭ, банки. Через browser-image-compression.
/szhat-jpg-onlajn-do-100kbУдалить EXIF из фото — GPS и метаданные
Удаление EXIF (геолокация, модель камеры, дата) из JPEG. Сначала показывает что внутри, потом удаляет. 152-ФЗ. В браузере, без отправки.
/udalit-exif-iz-foto-onlineИзменить размер фото в пикселях
Изменение размера JPG/PNG/WebP с сохранением пропорций. 6 пресетов (Full HD, HD, 1080×1080, 9:16). Через Canvas API, без сервера.
/izmenit-razmer-foto-onlajn-px-mbWebP в JPG / PNG — конвертер онлайн
Конвертация WebP → JPG / PNG в браузере. До 30 файлов одновременно. Через Canvas API, без сервера. Поддержка Госуслуг и старых форм.
/webp-v-jpg-png-konverterПовернуть фото — точно по градусам
Поворот картинки на любой угол (90°/произвольный) с превью. Цвет фона для уголков при произвольных углах. JPG/PNG/WebP. Через Canvas.
/povernut-foto-onlajn-besplatnoОбрезать фото — точная обрезка
Обрезка изображений с интерактивным выделением области мышью. 7 пресетов соотношений: 1:1, 4:3, 3:2, 16:9, 9:16, 3×4 паспорт. Через Canvas.
/obrezat-foto-onlajn-pixelno-besplatno