Что показывает тест
Шлейф за движущимися объектами — главная «болезнь» ЖК-мониторов в играх и динамичном видео. Тест анимирует кружки на трёх парах контрастных фонов: тёмное на светлом, светлое на тёмном и цветное на контрастном. Каждая пара нагружает матрицу своим типом перехода — и шлейф, невидимый на одной, отчётливо проявляется на другой.
Смотреть нужно следящим взглядом: ведите глаза за кружком, как за машиной в игре. Именно в этом режиме глаз накапливает след. Вертикальная сетка на фоне помогает оценить длину хвоста в «клетках»: у быстрой матрицы след короче половины клетки даже на максимальной скорости.
Откуда берётся шлейф
Две независимые причины. Первая — время отклика: жидкому кристаллу нужно время на поворот, типичные честные значения GtG — от 1–3 мс у быстрых игровых IPS до 8–15 мс у офисных и VA на тёмных переходах. Пока переход не завершён, старый кадр «просвечивает» — это и есть классический ghosting. Вторая — sample-and-hold: ЖК держит кадр статично всё его время (16,7 мс при 60 Гц), и глаз, движущийся за объектом, сам размазывает статичную картинку по сетчатке. Первую причину лечит быстрая матрица и overdrive, вторую — только высокая герцовка или вставка чёрного кадра (ULMB/ELMB).
Overdrive и его артефакты
В меню монитора overdrive скрывается под именами Response Time, OD, Trace Free. Средние уровни сокращают шлейф почти без побочек. Максимальный уровень разгоняет кристалл с «перелётом» — и перед объектом появляется светлый ореол (inverse ghosting, coronas). Практический алгоритм: запустите тест, поставьте среднюю скорость и переключайте уровни OD в меню монитора, глядя на светлый кружок на тёмной полосе. Оптимум — уровень, где хвост уже исчез, а корона ещё не появилась.
IPS, VA, TN и OLED в движении
- TN — исторически самые быстрые переходы, шлейфа почти нет, но углы и цвет слабые.
- IPS — современные игровые Fast-IPS сравнялись с TN; офисные IPS дают умеренный ровный след.
- VA — отличный контраст, но медленные тёмные переходы: чёрный smearing в тёмных сценах — фирменная особенность, смотрите вторую полосу.
- OLED — отклик ~0,1 мс, ghosting отсутствует как класс; остаётся только sample-and-hold смаз, зависящий от герцовки.
- Motion blur and pixel response measurement. RTINGS.com — Test methodology. rtings.com. 2025.
- Why Do Some OLEDs Have Motion Blur? (sample-and-hold). Blur Busters. blurbusters.com. 2024.
- Canvas API. MDN Web Docs. developer.mozilla.org. 2026.
