RPG Калькулятор
Как работает математика кубиков?
В настольных ролевых играх (TTRPG) удача играет ключевую роль, но знание вероятностей позволяет принимать взвешенные стратегические решения. Наш калькулятор помогает "посчитать математику" вашего билда.
🎯 Меткость (Hit Chance)
Шанс выкинуть на d20 число, равное или превышающее Класс Доспеха (AC) врага.
Стандартный бросок имеет "плоское" распределение — каждое число от 1 до 20 выпадает с шансом 5%.
✨ Преимущество (Advantage)
Бросок двух кубиков и выбор лучшего. Это меняет кривую вероятности. Средний результат броска с преимуществом — 13.82 (вместо 10.5). Это эквивалентно бонусу примерно +3.3, но также удваивает шанс крита (с 5% до 9.75%).
Средний урон: Зачем его знать?
Многие игроки переоценивают урон "больших" кубиков. На самом деле, стабильный бонус к урону (например, от характеристики или черты Great Weapon Master) часто важнее размера кости.
Формула среднего значения кубика: (N + 1) / 2.
- 1d4: 2.5
- 1d6: 3.5
- 1d8: 4.5
- 1d10: 5.5
- 1d12: 6.5
Пример: Заклинание Fireball (8d6) наносит в среднем 8 * 3.5 = 28 урона.
Тонкости правил DnD 5e
Неочевидные моменты, которые влияют на ваши броски и урон.
Критические Попадания
При крите удваиваются ТОЛЬКО КОСТИ урона. Бонусы (например, +5 от Силы или +10 от GWM) не удваиваются. Наш калькулятор это учитывает.
AC против HP
Каждый +1 к AC экспоненциально увеличивает вашу выживаемость ("Effective HP"), особенно если по вам нужно выбросить 15+.
Disadvantage
Помеха снижает вероятность успеха сильнее, чем просто штраф -5 при высоких DC, но слабее при низких. При DC 11 шанс падает с 50% до 25%.
Часто задаваемые вопросы

Лиана Арифметова
Миссия: Демократизировать сложные расчеты. Превратить страх перед числами в ясность и контроль. Девиз: «Любая повторяющаяся задача заслуживает своего калькулятора».